《仙剑奇侠传四》中的诗词与卡牌
一、诗词
《逍遥游》
意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼。
挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。
千载太虚无非梦,一段衷情不肯休。
梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。
解读:
前两句表少年意气风发,既是天河,又可指少年玄霄天青,不畏天地,想上天界琼宫。
“挥剑”“破云”“迎星落”举酒高歌,引凤游,又让人想起《凤歌青天》,逍遥于红尘间,好不快活。
而琼华派的结局也让人明白“千载太虚无非梦”,修仙问道,求得长生,并非自己所想的逍遥。
只有在红尘里寻三两挚友,红颜相伴,一壶浊酒,青鸾峰上共余生也好不快活。
最后一句,大梦初醒,看微雨茫茫,才发觉,江山如旧。
二、卡牌介绍
(一)仙剑奇侠传:逍遥游游戏版本
测试版(随《仙剑奇侠传五·柔情包》赠送):为游戏的初步尝试,旨在收集玩家反馈,进一步完善游戏内容。
仗剑江湖版(简装版):问世标志着游戏正式面向公众发布,简洁包装设计,方便玩家轻松入手,感受仙侠世界的魅力。
四海逍遥版(普通版):在保持游戏核心内容的基础上,加入更多探索元素和趣味玩法,为玩家提供更丰富的游戏体验。
回魂仙梦版(豪华版):包含游戏基本内容,提供更精致视觉效果、更全面剧情发展以及更多限定道具和角色,让玩家感受豪华版独特魅力。
(二)仙剑奇侠传:逍遥游官方卡牌桌面游戏
由“仙剑之父”姚壮宪亲自监制,软星科技(北京)有限公司推出。
以组队冒险、合作竞争、挑战怪物、收集宠物为核心,可供 2 8 人参与。
包括李逍遥、赵灵儿、王小虎等《仙剑奇侠传》系列主要人物角色登场,还包括历代著名六界生灵、道具法术等。
特别引入“倾慕”系统,贴合游戏“爱情”主题。
(三)各角色卡牌技能
HP8 战力 4 命中 3 XJ101(赵灵儿相关)
【侠骨柔肠】:支援女性角色触发战斗时,命中 +1。
【飞龙探云手】:参与我方触发的战斗时,若怪物闪避小于等于 2,战斗开始阶段抽取每名妨碍者 1 张手牌。(注:李逍遥作为妨碍者时,此技能不发动)
HP7 战力 3 命中 4 XJ102(李逍遥相关)
【双剑】:可同时装备两件武器,效果叠加。
【梦蛇】:敌方合计拥有 3 个或以上宠物时,变身为赵灵儿(梦蛇),当前 HP 不变。(注:游戏开始时,若有人选择赵灵儿,自动获得赵灵儿(梦蛇)角色牌备用)
HP7 战力 4 命中 5 XJ103(赵灵儿相关)
【双剑】:可同时装备两件武器,效果叠加。
【女娲】:在场时,任意战斗中我方战力额外 +2。
【变身】:敌方宠物合计不足 3 个时,还原为赵灵儿,当前 HP 不变。(注:赵灵儿和梦蛇算同一名角色,不会发动两次倾慕)
HP9 战力 2 命中 5 XJ104(李逍遥相关)
【林家剑法】:装备任意武器时,战力额外 +1。
【嫉恶如仇】:参与任何战斗时,若本方失败,战斗结束阶段敌方所有参战者 HP -1。(注:战斗被【金蝉脱壳】中止,或触发者因出场效果死亡导致战斗半途中止,以及林月如本人因各种原因在战斗中死亡退场时,此技能不发动)
HP5 战力 4 命中 2 XJ105(无倾慕者)
【鬼灵精】:技牌阶段可将任意数量手牌交给一名或多名玩家。
【万蛊蚀天】:补牌阶段开始时,若没有手牌,我方全体玩家补一张牌,之后自己以外所有角色(包括队友)HP -1。
HP8 战力 5 命中 1 XJ106(无倾慕者)
【御剑术】:装备任意武器时,命中额外 +1。
【醉仙望月步】:战斗阶段中可触发两次战斗,若只触发一次战斗,补牌阶段多补 1 张牌。
HP8 战力 3 命中 3 XJ107(水魔兽相关)
【水魔兽合体】:参与水、火属性怪物战斗时,自身战力 +2。
【召唤水魔兽】:参战时(无论是否命中),战牌阶段可丢弃 2 张手牌,我方战力 +5。若发动此技能,本场战斗中不可使用战牌。(注:水魔兽作为宠物在场时,拜月教主可得到一次倾慕效果。水魔兽不会因此削减 HP。【召唤水魔兽】每场战斗中只能发动 1 次)
HP11 战力 2 命中 3 XJ201(苏媚、沈欺霜相关)
【发挥不稳定】:战斗开始阶段进行掷骰判定,本场战斗战力 = 基础战力 + 骰子点数。1、6 点算作 0 点。
【不屈不挠】:掷骰判定时,若对骰子点数不满意,每丢弃 1 张手牌可重投一次。(注:发动此技能后,原骰子点数作废,必须承认新的骰子点数。允许立刻再次发动此技能。【不屈不挠】在任何需要王小虎掷骰的情况下均可发动)
HP6 战力 3 命中 3 XJ202(王小虎相关)
【狡猾】:触发战斗时,战斗开始阶段可丢弃此怪牌,重新翻取 1 张。每回合只能使用一次。
【拒绝】:可将任意特殊类手牌当做【冰心诀】使用。(注:装备天帝祭服,将非特殊类手牌当做隐蛊使用时,不可用拒绝技能再次将其当做冰心诀使用。发动【狡猾】技能时,原怪物的出场效果无效,新翻取得有效。使用【狡猾】技能翻取新怪物时,如果翻到 NPC 牌,可执行其 NPC 效果进入补牌阶段,也可弃掉 NPC 重新翻取)
HP6 战力 3 命中 2 XJ203(王小虎相关)
【仙霞五奇】:在场时,若我方支援未命中或没有支援,触发者战力 +3。若我方妨碍未命中或没有妨碍,怪物战力 +3。
【元灵归心术】:技牌阶段,每丢弃 1 张技牌,回复任意玩家 2 点 HP。
HP10 战力 4 命中 2(无倾慕者)
【辣手摧花】:技牌阶段,若 HP 大于等于 2,可选定一名在场女性角色,令其与自己 HP 各 -1,一回合不能对同一角色反复使用。
【生命献祭】:死亡后变为魔尊,装备、手牌、宠物保留。(注:【辣手摧花】技能在一个技牌阶段内可以多次使用,但对每个角色只能使用一次,允许对己方角色使用。本技能也允许对装备了【龙魂战铠】的玩家使用,但对方不会损失 HP,只有孔璘受到伤害。游戏开始时,若有人选择孔璘,自动获得魔尊角色牌备用)
HP5 战力 8 命中 2(无倾慕者)
【蓄势待发】:回合开始阶段,补充 1 张手牌。
【崩坏】:回合结束阶段,HP -1。(注:魔尊 HP 为 0 时,若弃掉宠物【蝶精】或使用【灵葫仙丹】,复活后仍为魔尊形态)
HP6 战力 2 命中 4 XJ302(景天相关)
【追打】:有玩家 HP 减少时,可丢弃 1 张手牌,本次 HP 减少的全部玩家(可能包括自己)HP 额外 -1。
【连击】:战牌阶段,每丢弃 1 张战牌以外的手牌,本场战斗内战力 +2。
【好胜】:参战时,可在战牌阶段扣减自己 2HP 后,补 2 张牌,每场战斗只能使用一次。本伤害隐蛊无效。(注:可以对【追打】造成的伤害继续使用【追打】。如果有玩家出隐蛊免除一次伤害,就无法继续对其追打了。【好胜】扣减的 HP 可以被装备减免,包括龙魂战铠和爆发踏云靴等。本技能允许将自己的 HP 扣为 0,但需要先进行复活处理才能补牌。HP 低于扣减量时无法发动)
HP6 战力 2 命中 5 XJ303(景天相关)
【变身】:回合开始阶段,可选择变身为龙葵鬼。当前 HP 不变。
【熔铸】:技牌阶段,可扣除自身 1 点 HP,令本回合打出的上 1 张技牌再次打出并生效。每回合限 1 次。
【剑灵】:技牌阶段,可爆发任意装备,本场战斗战力 +3.战斗结束阶段该装备废弃。(注:玩家选用龙葵时,将龙葵鬼的角色牌选出,放在手边备用。开局阶段强制为本形态,轮到自己的回合才可变身。即使被【冰心诀】抵消的技牌,也可用【熔铸】再次打出。再次打出的技牌允许再次使用【冰心诀】抵消。只有装备区的装备可用于发动【剑灵】,若装备区有多个装备,【剑灵】在一场战斗中可以发动多次)
HP6 战力 5 命中 1 XJ304(景天相关)
【变身】:回合开始阶段,可选择变身为龙葵。当前 HP 不变。
【控剑】:技牌阶段,可将队友任意已放置的装备收归为自己的手牌。
【剑魂】:技牌阶段,可爆发任意装备,指定 1 人 HP -3,之后该装备废弃。每回合限 1 次。(注:只有装备区的装备可用于发动【剑魂】。本角色不可直接选用)
HP5 战力 3 命中 4 XJ305(重楼、徐长卿相关)
【关爱】:在场时,我方每得到一个宠物,指定一人补充 2 张手牌。
【神圣】:拥有的宠物战力额外 +3。(注:获得新宠物替换掉原宠物时,【关爱】亦会发动。与其他玩家进行宠物的对调或交换操作时,不会触发【关爱】。【神圣】技能在游戏结束计算宠物总战力时有效,对金蝉鬼母的支援战力亦有效)
HP12 战力 5 命中 1 XJ306(无倾慕者)
【决斗】:技牌阶段,可丢弃 n 张手牌(n = 本回合发动决斗的次数),并指定 1 2 名角色分别与自己掷骰子拼点,点数小的一方 HP -3,平局双方各 HP -2。决斗造成的伤害隐蛊无效。
【手下留情】:HP 大于等于 2 的一方,决斗后至少保留 1HP。
【降临】:作为妨碍者时,命中额外 +2。(注:【决斗】的用法:丢弃 1 张牌即可指定 2 人进行决斗。之后丢弃 2 张牌可再指定 2 人。【降临】技能在初级模式下无效)
HP9 战力 4 命中 2 X3W01(温慧、王蓬絮相关)
【占卜】:技牌阶段,可弃掉 1 张手牌,之后拿取怪物牌堆顶的 3 张牌,检视后弃掉其中的 2 张,将剩余的 1 张放回怪物牌顶。每回合只可发动一次。
【摄灵法阵】:触发战斗并获得宠物时,可消灭对方任意一只同属性宠物。(注:获得新宠物替换掉同属性宠物时,【摄灵法阵】也