在暗黑破坏神2中,底材的打孔数量主要取决于以下几个因素:
底材类型
白色物品:通过公式打孔或任务打孔,孔数由物品等级和最大孔数限制决定。例如,普通白装备通过任务打孔必定打出最大孔数,而盒子打孔则随机打出1-x孔,x为底材能开出的最大孔数。
蓝色物品:任务打孔随机1-2孔,部分装备最大孔数为1孔(如蓝色圆盾和物品等级在1-25之间的蓝色头环)。
暗金、黄色、绿色物品:除自身带有孔的以外,其他无孔物品只能第五幕铁匠苏拉克那任务打孔,均是一孔。
物品等级
物品的最大孔数随着物品等级的提升而提升,直到达到该物品的孔数上限。物品等级分为三个阶段:1~25、26~40、41~99,每个阶段的最大孔数相同。例如,水晶剑在物品等级1~25时最大3孔,在26~40时最大4孔,在41~99时最大6孔。
掉落场景
同一个名字的底材可能会因为掉落的场景不同而能开的最大孔数有变化。例如,水晶剑在普通牛场掉落时最大开4孔,但在其他场景可能不止开4孔。
任务打孔
第五幕铁匠苏拉克任务打孔可以为多种品质装备打孔,最终打出的孔数由装备品质和自身最大孔数决定。例如,一个3孔的甲出现1孔的概率是1/6,2孔的概率是1/6,3孔的概率是2/3。
具体底材打孔数量示例:
水晶剑:在26-40级场景中,最大孔数为4孔。
精神剑和 眼光底材:可以通过任务打孔获得,需要找到对应物品等级的无孔底材,普通难度牛场掉落装备物品等级在26-40之间。