在《星际战甲》中,计算武器的暴击率(暴率)通常涉及多个层次的加成,包括基础暴击率、乘法加成、加法加成以及振幅晶体的特殊加成。以下是详细的计算步骤和公式:
基础暴击率
这是武器本身自带的暴击率,通常以百分比表示。
乘法计算(第一层)
这类加成直接在基础暴击率上进行乘法计算。例如,斩铁(Iron Rush)等振幅晶体会提供一定百分比的乘法加成。
计算公式:`基础暴击几率 × (1 + 相对加成)`。
加法计算(第二层)
这类加成在乘法计算之后进行,直接加到武器的暴击几率上。例如,重伤打击(Critical Hit)等效果会提供一定百分比的加法加成。
计算公式:`基础暴击几率 × (1 + 相对加成) + 绝对加成`。
振幅晶体加成(第三层)
振幅晶体如嗜血冲动(Bloodthirst)会根据武器的连击倍率进行乘法计算,进一步提高暴击几率。
计算公式:`[基础暴击几率 × (1 + 相对加成) + 绝对加成] × (1 + 振幅晶体加成 × 连击倍率)`。
示例计算
假设一把基础暴击几率为20%的近战武器,安装斩铁(+60%暴率)和重伤打击(滑砍+90%爆率):
斩铁加成
基础暴击几率:20%
相对加成:60%
计算结果:`20% × (1 + 0.60) = 32%`
重伤打击加成
基础暴击几率:32%
绝对加成:90%
计算结果:`32% × (1 + 0.90) = 51.2%`
嗜血冲动加成(假设连击倍率为1.5):
基础暴击几率:51.2%
振幅晶体加成:165%
连击倍率:1.5
计算结果:`51.2% × (1 + 1.65% × 1.5) = 443.41%`
因此,最终的总暴击几率为 443.41%。
建议
在实际游戏中,玩家可以通过合理搭配不同的振幅晶体和武器模组,以及利用游戏中的连击机制,来最大化武器的暴击率和伤害输出。