在梦幻西游这款游戏中,不同门派的属性点算法有所不同,但大体上可以按照以下方式进行计算:
人族门派属性点算法
1体质 = 5气血 + 0.1速度 + 0.3灵力
1魔力 = 3魔法上限 + 0.7灵力
1力量 = 0.66伤害 + 0.1速度 + 0.4灵力
1敏捷 = 0.7速度 + 1躲避 + 0灵力
1耐力 = 1.5防御 + 0.1速度 + 0.2灵力
召唤兽属性预测
可以使用召唤兽属性预测计算器来预测召唤兽的属性,输入数据包括等级、体质、法力、力量、耐力、敏捷和成长率,计算器会输出预测结果,包括攻击、防御、气血、魔法、速度、灵力等属性。
气血计算公式
对于召唤兽,每点体质提高的气血量可以通过公式“召唤兽每点体质提高的气血 = 召唤兽的成长 × 6”来计算。例如,一个114级的ST小孩,成长率为1.253,体质为704,那么其体质属性点提供的气血量为704 × 1.253 × 6 = 5292,而总气血量为5907,因此有615是由体力资质提供的。
新版本孩子属性
新版本的孩子属性包括根骨、智力、武力、定力和灵敏,这些属性决定了孩子的有效属性。有效属性的计算公式为:根骨 + 定力 + 灵敏。例如,一个孩子的根骨为697,定力为186,灵敏为451,那么它的有效属性就是1334。
这些公式和计算方法可以帮助玩家在游戏中更有效地分配属性点,从而提升角色的战斗力和生存能力。建议玩家根据自己门派的特性和游戏需求,合理分配属性点。