制作《绝地求生》中的模型需要遵循以下步骤:
构思与原画
首先,你需要明确你想要制作的模型类型,并将这个概念画下来作为原画。
使用3ds Max或Maya制作低模
如果模型较为简单,如石头、树干或地面砖等,可以直接使用ZBrush 4R6进行雕刻,无需制作低模。
对于复杂的生物模型,应先制作一个低模,这个低模最终会被丢弃,因此不需要过于纠结布线问题,制作完成后导出为OBJ格式。
使用ZBrush 4R6雕刻低模
将低模导入ZBrush 4R6中,重新布线并增加细节,然后开始雕刻。在雕刻过程中,要多参考参考图,并从不同角度观察模型,逐步完成细节。
将高模拓扑为低模
使用ZBrush 4R6自带的自动拓扑功能或专门的拓扑软件(如Topo Gun)将高模的面数降至可以导入游戏引擎的水平。
展开低模的UV
对低模进行UV展开,以便烘焙法线贴图。可以使用3ds Max或Maya来完成这一步骤。
角色和武器模型制作
角色模型制作从初始概念设计开始,经过细化和完善后,将设计分解为参考图表,为3D建模做准备。
主要角色设计师根据参考图表制作具有相应特征的3D角色模型,这个过程大约需要3周时间,期间会收到来自主美和艺术总监的反馈。
武器模型制作
武器模型的制作涉及从初始想法到最终效果的整个过程,包括概念设计、模型制作、纹理渲染和配件改装等步骤。
自动化工具使用
可以使用Python语言和相关的库(如pynput、pyautogui和opencv)来编写脚本,实现自动化识别和操作,例如识别游戏中的装备栏和武器。
这些步骤涵盖了从概念设计到最终模型制作的整个流程,具体实现过程中可能需要根据实际需求和项目复杂度进行调整。