防御塔的保护机制至今共经历了 三次重要的改动:
护盾塔机制
背景:在S1赛季,由于poke型英雄在推进时过于强势,设计师引入了护盾塔机制。
内容:所有二塔会在30秒内不受到伤害时获得一层护盾,并且也能为周围1100码范围内的所有友方英雄提供一个随时间成长的护盾。
影响:这一机制在5.5版本中被删除,上下二塔的护盾值也被大削,5.22版本“护盾塔”被彻底移除。
激光塔机制
背景:为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,设计师将所有高地防御塔的攻击方式改为激光。
内容:激光塔不仅伤害高,还能造成减速,并降低对手所造成的伤害。
影响:由于这一改动过于强势,设计师在5.12版本削弱了激光塔的减速和降低伤害效果。到了6.22版本,考虑到新玩家的加入,设计师决定全面简化防御塔的攻击方式,“激光塔”也成为了历史。
前四分钟保护机制
背景:新赛季对防御塔的保护措施进行了改变,特别是前四分钟的保护机制。
内容:将防御塔的格挡伤害从原来固定的80点转化为如今的免伤50%。
影响:这一改动使得防御塔在前四分钟内具有更高的生存能力,对游戏策略和玩法产生了一定影响。
综上所述,防御塔的保护机制共经历了三次重要的改动,分别涉及护盾塔、激光塔和前四分钟的保护机制。这些改动在不同程度上影响了游戏的平衡性和玩法,使得防御塔在游戏中的角色和作用不断调整。